Psycho Fox
Psycho Fox foi um grande jogo lançado pro Master System.
Foi o primeiro jogo que eu vi rodando num Master, praticamente paixão à primeira vista.
Em Psycho Fox, o jogador deve conduzir a famosa raposinha e seus amigos até o malvado Madfox, que está tentando dominar o mundo.
Durante o jogo, usando determinado item, o jogador pode trocar de personagem para facilitar.
Personagens
São 4 no total: a raposa Fox, o macaco, o tigre e o hipopótamo.
Cada um deles tem uma habilidade especial, sendo: o macaco pula mais alto, o tigre corre e pode até correr sobre a água (quicando), o hipopótamo é o único que pode quebrar paredes de pedra e a raposa é basicamente um misto dos 3 primeiros, pois ela não estoura paredes.
Seus ataques consistem nos socos ou pisando e enterrando os inimigos.
Além disso, o jogador poderá encontrar o pássaro e usá-lo como arma à longa distância, além de servir como um ponto de energia antes de morrer.
Itens
Falando em itens, eles vem dentro de ovos e podem ser:
- sacos: é o bônus do game, cada saquinho dá uma chance no bônus;
- escadinha: usado para trocar de personagem;
- poção: invencibilidade temporária;
- homenzinho: destrói os inimigos na tela;
- pássaro: é usado como arma e, estando com ele, não morrerás de primeira ao encostar no inimigo;
Fases
São 7 mundos, cada um com 3 fases cheias de plataformas e itens escondidos.
Os mundos de Psycho Fox são todos basicamente temáticos.
Começamos numa floresta verde de céu azul, depois vamos pra uma espécie de montanha, cheia de crânios de animais e plataformas mais altas.

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Após isso, vem uma fase num deserto, onde o chefe é um tigre.
Existem várias rampas que tem fim num fosso com espinhos mortais.
Nessa fase aparecem os primeiros inimigos saltadores, que lembram sapos.
A quarta fase se passa nas nuvens e existem propulsores que arremessam os personagens pro alto.
Além disso, estátuas ficam vivas e existem inimigos voadores aos montes.
É uma fase que lembra muito a primeira, só que muito mais complicada.

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A quinta fase é nos esgotos, é uma fase bem complicada, devido aos saltos geralmente apertados e buracos com água.
Existem saltos aqui que lhe fará perder muitas vidas.
Algumas plataformas só serão alcançadas com a ajuda de uma espécie de gangorra.

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A penúltima fase é no gelo, bastante escorregadia e cheia de passagens subterrâneas.
Algumas levam à ovos com saquinhos, ou até mesmo, vidas.
Cuidado nas partes abertas onde há água ou espinhos.
O hipopótamo será bastante útil nessa fase, pois só ele pode entrar nas cavernas subterrâneas.
Não hesite em usar a poção ao passar por partes com inimigos.
A última fase se passa no espaço, onde existem escadas rolantes por todo lado, além de inimigos às espreita.
A fase é meio longa e cheia de espinhos, tanto nas partes altas quanto baixas.
Cuidado extremo ao subir pelas escadas rolantes, poderá esbarrar de frente nos inimigos.
Seleção de Fases
Em algumas fases, especialmente nas iniciais, é possível achar passagens secretas nas partes mais altas.
Normalmente, elas ficam no topo das plataformas com molas, que aparentemente não levam à nada.
Basta socar o “nada”, no ar mesmo, se alguma coisa se quebrar, continue batendo até a passagem se abrir.
Funciona como as passagens do Super Mario Bros: escolha um dos tubos no chão e entre para sair em algum estágio.
Bônus
O Bônus em Psycho Fox existe sempre que uma fase é terminada.
Dependendo da quantidade de saquinhos que é conseguida, suas chances são maiores de conseguir vitória.
Os prêmios podem ser itens normais ou vidas.
Espalhe as raposas no 5 caminhos disponíveis no rodapé da tela e acione o comando.
Elas vão prosseguir até chegar no final, onde você terá seu prêmio.
Vale lembrar que dá pra por mais de uma raposa por caminho e multiplicar seus itens (se você conseguir acertar).
É uma maneira legal de se acumular vidas e ainda exigir que o jogador explore muito bem as fases em busca dos saquinhos.
Gráficos e Som
Os gráficos de Psycho Fox eram um colírio pros olhos das crianças daquela época.
Os personagens são muito bem desenhados e carismáticos, mesmo sem emitir nenhum tipo de som, além dos saltos.
Falando em som, as músicas também são bem legais, apesar de repetitivas, pois existem apenas umas 5 músicas no total.
Num game com 7 mundos com 3 fases cada, é uma quantia bem baixa de músicas.
Nem tudo são Flores
Pois é, Psycho Fox pode ser um jogo clássico e lendário, mas nem por isso é perfeito.
Existem coisas que poderiam ter sido evitadas.
Uma delas já foi dita, que é a repetição de músicas.
Mas existe outra repetição: chefes.
São sempre 2 tipos, que se revezam nos mundos: a coruja, que se divide em barrinhas, ou a mosca, que é vencida com o inseticida.
Além desses dois, temos o Tigre da fase do deserto (que se repete na fase do gelo também) e o Madfox.
Vale lembrar que os chefes, mesmo repetidos, ficam mais rápidos e fortes nas fases adiantadas.

os chefes, infelizmente, são reaproveitados no jogo todo
Finalizando
Psycho Fox é um clássico sem tamanho, com músicas legais, personagens carismáticos e uma seleção de fases/inimigos/itens inesquecível.
A criatividade da Sega era o charme da época, e ela caprichava mesmo nos games.
Espero que um dia, alguém de lá olhe pra trás e veja o sucesso que eram os games da Sega da época.
Não custa nada sonhar, né? 
Pontos Positivos
- muitas fases pra se explorar;
- possibilidade de se trocar de personagem à qualquer hora;
- bônus diferente e inteligente;
- personagens/músicas/inimigos carismáticos ao extremo;
Pontos Negativos
- excesso de repetição de músicas;
- chefes repetidos demasiadamente;
Mais imagens:

chefe final, o terrível Madfox

cenas do final do game
Nota Final: 8
fonte: fórum outspace
::Download::
Emulado no JavaGear
Benzer Başlıklar

Psycho Fox foi um grande jogo lançado pro Master System.
Foi o primeiro jogo que eu vi rodando num Master, praticamente paixão à primeira vista.
Em Psycho Fox, o jogador deve conduzir a famosa raposinha e seus amigos até o malvado Madfox, que está tentando dominar o mundo.
Durante o jogo, usando determinado item, o jogador pode trocar de personagem para facilitar.
Personagens

São 4 no total: a raposa Fox, o macaco, o tigre e o hipopótamo.
Cada um deles tem uma habilidade especial, sendo: o macaco pula mais alto, o tigre corre e pode até correr sobre a água (quicando), o hipopótamo é o único que pode quebrar paredes de pedra e a raposa é basicamente um misto dos 3 primeiros, pois ela não estoura paredes.
Seus ataques consistem nos socos ou pisando e enterrando os inimigos.
Além disso, o jogador poderá encontrar o pássaro e usá-lo como arma à longa distância, além de servir como um ponto de energia antes de morrer.
Itens
Falando em itens, eles vem dentro de ovos e podem ser:
- sacos: é o bônus do game, cada saquinho dá uma chance no bônus;
- escadinha: usado para trocar de personagem;
- poção: invencibilidade temporária;
- homenzinho: destrói os inimigos na tela;
- pássaro: é usado como arma e, estando com ele, não morrerás de primeira ao encostar no inimigo;
Fases
São 7 mundos, cada um com 3 fases cheias de plataformas e itens escondidos.
Os mundos de Psycho Fox são todos basicamente temáticos.
Começamos numa floresta verde de céu azul, depois vamos pra uma espécie de montanha, cheia de crânios de animais e plataformas mais altas.
| This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 740×192. |

Após isso, vem uma fase num deserto, onde o chefe é um tigre.
Existem várias rampas que tem fim num fosso com espinhos mortais.
Nessa fase aparecem os primeiros inimigos saltadores, que lembram sapos.

A quarta fase se passa nas nuvens e existem propulsores que arremessam os personagens pro alto.
Além disso, estátuas ficam vivas e existem inimigos voadores aos montes.
É uma fase que lembra muito a primeira, só que muito mais complicada.
| This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 748×192. |

A quinta fase é nos esgotos, é uma fase bem complicada, devido aos saltos geralmente apertados e buracos com água.
Existem saltos aqui que lhe fará perder muitas vidas.
Algumas plataformas só serão alcançadas com a ajuda de uma espécie de gangorra.
| This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 741×192. |

A penúltima fase é no gelo, bastante escorregadia e cheia de passagens subterrâneas.
Algumas levam à ovos com saquinhos, ou até mesmo, vidas.
Cuidado nas partes abertas onde há água ou espinhos.
O hipopótamo será bastante útil nessa fase, pois só ele pode entrar nas cavernas subterrâneas.
Não hesite em usar a poção ao passar por partes com inimigos.

A última fase se passa no espaço, onde existem escadas rolantes por todo lado, além de inimigos às espreita.
A fase é meio longa e cheia de espinhos, tanto nas partes altas quanto baixas.
Cuidado extremo ao subir pelas escadas rolantes, poderá esbarrar de frente nos inimigos.
Seleção de Fases

Em algumas fases, especialmente nas iniciais, é possível achar passagens secretas nas partes mais altas.
Normalmente, elas ficam no topo das plataformas com molas, que aparentemente não levam à nada.
Basta socar o “nada”, no ar mesmo, se alguma coisa se quebrar, continue batendo até a passagem se abrir.
Funciona como as passagens do Super Mario Bros: escolha um dos tubos no chão e entre para sair em algum estágio.
Bônus

O Bônus em Psycho Fox existe sempre que uma fase é terminada.
Dependendo da quantidade de saquinhos que é conseguida, suas chances são maiores de conseguir vitória.
Os prêmios podem ser itens normais ou vidas.
Espalhe as raposas no 5 caminhos disponíveis no rodapé da tela e acione o comando.
Elas vão prosseguir até chegar no final, onde você terá seu prêmio.
Vale lembrar que dá pra por mais de uma raposa por caminho e multiplicar seus itens (se você conseguir acertar).
É uma maneira legal de se acumular vidas e ainda exigir que o jogador explore muito bem as fases em busca dos saquinhos.
Gráficos e Som
Os gráficos de Psycho Fox eram um colírio pros olhos das crianças daquela época.
Os personagens são muito bem desenhados e carismáticos, mesmo sem emitir nenhum tipo de som, além dos saltos.
Falando em som, as músicas também são bem legais, apesar de repetitivas, pois existem apenas umas 5 músicas no total.
Num game com 7 mundos com 3 fases cada, é uma quantia bem baixa de músicas.
Nem tudo são Flores
Pois é, Psycho Fox pode ser um jogo clássico e lendário, mas nem por isso é perfeito.
Existem coisas que poderiam ter sido evitadas.
Uma delas já foi dita, que é a repetição de músicas.
Mas existe outra repetição: chefes.
São sempre 2 tipos, que se revezam nos mundos: a coruja, que se divide em barrinhas, ou a mosca, que é vencida com o inseticida.
Além desses dois, temos o Tigre da fase do deserto (que se repete na fase do gelo também) e o Madfox.
Vale lembrar que os chefes, mesmo repetidos, ficam mais rápidos e fortes nas fases adiantadas.

os chefes, infelizmente, são reaproveitados no jogo todo
Finalizando
Psycho Fox é um clássico sem tamanho, com músicas legais, personagens carismáticos e uma seleção de fases/inimigos/itens inesquecível.
A criatividade da Sega era o charme da época, e ela caprichava mesmo nos games.
Espero que um dia, alguém de lá olhe pra trás e veja o sucesso que eram os games da Sega da época.
Não custa nada sonhar, né? 
Pontos Positivos
- muitas fases pra se explorar;
- possibilidade de se trocar de personagem à qualquer hora;
- bônus diferente e inteligente;
- personagens/músicas/inimigos carismáticos ao extremo;
Pontos Negativos
- excesso de repetição de músicas;
- chefes repetidos demasiadamente;
Mais imagens:

chefe final, o terrível Madfox

cenas do final do game
Nota Final: 8
fonte: fórum outspace
::Download::
Emulado no JavaGear